Jyu Wong

Neues geplantes RPG?

Wuhu~ ich melde mich mal nach langer Zeit wieder. Eigentlich sollte ich meine MashUps veröffentlichen – also die Downloadlinks – aber es gibt momentan einfach ein bisschen viel um die Ohren bei mir.

Aber nun ja – ich melde mich mit einer sehr groß geplanten Aktion: einem Browser-RPG. Mit Lydia von Pink-Mist.net werden wir hoffentlich bald… mit dem Coding anfangen xD Ja~ zwei Coder – eigentlich geht sowas selten gut aus, aber ich bin überzeugt, dass es nicht so enden wird.

Wir haben eigentlich noch nichts genaueres geplant – nur Interesse besteht an ein solches Projekt. Ich habe mir bereits Gedanken gemacht, wie das Ganze am Ende aussehen wird und joa~ meine Vorstellungen sind, dass das RPG variabel gestaltet sein soll. Was genau damit gemeint ist? Es soll beispielsweise nicht nur an einer Zeitepoche gebunden sein, wie dem Mittelalter oder der Zukunft, sondern Elemente beider Epochen miteinander kombinieren.

Natürlich werden auch Genren verwendet – meine Wunschgenre ist hierbei Fantasy. Krieger, Bogenschützen etc. werden hoffentlich in diesem RPG auffindbar sein. Im Allgemeinen wird man auch hoffentlich mehr zu tun haben, als es momentan bei anderen RPGs gibt.

Diejenigen, die das Spiel “Seiken Densetsu 3″ kennen, können sich, wenn sie das Jobsystem gut fanden, auf ein ähnliches Modell der Jobentwicklung freuen. Auch Elemente wie Feuer, Wasser, Erde und Luft werden in diesem RPG nicht fehlen – im Gegenteil. Es sind insgesamt neun Elemente von meiner Seite aus geplant sowie zehn verschiedene Rassen.

Es soll eine Hauptgeschichte geben, wo alle Rassen eingegliedert werden sollen. Aber es soll auch so sein, dass jede Rasse eine eigenständige Geschichte erhalten, die das Geschehen beeinflussen sollen.

Jede der Rassen hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Auch sind sie an den Elementen gebunden und durch die Umwelt beeinflussbar. So können die Vampire erst über Nacht ihre volle Stärke zur Show stellen, wohingegen die Elfen beispielsweise ihre volle Stärke an ominösen Orten erhalten.

Jobs sind momentan sechs verschiedene geplan. Mit den ganzen Entwicklungen ergibt es insgesamt jedoch ein Arsenal an 42 verschiedene Klassen. Ja, schon eine gigantische Auswahl, oder? xD

Wenn jede Klasse auch ein Skillpool von 15 Fertigkeiten haben sollen, sind es am Ende 630 Fertigkeiten, die programmiert werden müssen.

Damit alles nicht nur an das Kampfsystem gebunden ist, werden natürlich auch andere Sachen wie kleine Minispiele programmiert. Einige können bereits auf Painted Illusion gespielt werden. Die Auswahl der Minigames wird aber nicht so groß sein, wie sie es auf Painted Illusion ist, sondern sehr gering gehalten.

Items sollen nicht einfach so sinnlos gesammelt werden – sie sollen via kochen, schmieden, nähen und mischen alle brauchbar sein. Natürlich gibt es Items, die man zusammensetzen muss, um ein gutes Item zu produzieren, aber ich denke, dass wir uns bemühen werden jedes Item in irgendeiner Art und Weise funktionstüchtig zu machen.

Es sind alles natürlich noch Planungen und Ideen, die noch gesammelt werden müssen. Ich bin aber gespannt, wie das alles am Ende aussehen wird =D

Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Live
  • MisterWong
  • MSN Reporter
  • MySpace
  • Ping.fm
  • RSS
  • Yahoo! Bookmarks
  • Yigg
  • Reddit
  • Webnews.de
  • blogtercimlap
  • Internetmedia
  • BlinkList
  • Blogosphere News
  • LinkaGoGo
  • NewsVine
  • Technorati
  • ThisNext
  • Twitter
  • Upnews
  • Yahoo! Buzz
  • blogmarks
  • Global Grind
  • Wikio
  • Add to favorites
  • Current
  • Diigo
  • eKudos
  • Haohao
  • LinkArena
  • LinkedIn
  • MyShare
  • N4G
  • Posterous
  • StumbleUpon
  • Webride
  • Xerpi

Leave a Reply